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ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Xbox Series X GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:512MBのメモリを搭載した Xbox 360 S GPU と 10GBのメモリを搭載した Xbox Series X GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

ATI Xbox 360 S GPU の利点
より低いTDP電力 (133W と 200W)
AMD Xbox Series X GPU の利点
リリースが10年 と 5 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (10GB vs 512GB)
より大きなメモリ帯域幅 (560.0GB/s vs 22.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 3088個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox 360 S GPU
0.24 TFLOPS
Xbox Series X GPU +4962%
12.15 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2010年6月
リリース日
2020年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
700 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

512MB
メモリサイズ
10GB
GDDR3
メモリタイプ
GDDR6
128bit
メモリバス
320bit
22.40GB/s
帯域幅
560.0GB/s

レンダリング設定

3
計算ユニット
52
-
-
-
240
シェーディングユニット
3328
16
TMU
208
8
ROP
64
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L2キャッシュ
5 MB
-
-
-

理論的な性能

4.000 GPixel/s
ピクセルレート
116.8 GPixel/s
8.000 GTexel/s
テクスチャレート
379.6 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
24.29 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
12.15 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
759.2 GFLOPS

ボード設計

133W
TDP
200W
-
-
-
No outputs
出力
1x HDMI 2.1
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

Xenos Vejle
GPU名
Scarlett
Crayola 6
GPUバリアント
-
TeraScale
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
45 nm
プロセスサイズ
7 nm
3.72 億
トランジスタ
153 億
168 mm²
ダイサイズ
360 mm²

グラフィックス機能

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
3.0
シェーダモデル
6.7

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