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ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Playstation 4 GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:512MBのメモリを搭載した Xbox 360 S GPU と 8GBのメモリを搭載した Playstation 4 GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Playstation 4 GPU の利点
リリースが3年 と 5 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (8GB vs 512GB)
より大きなメモリ帯域幅 (176.0GB/s vs 22.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 912個です
より低いTDP電力 (75W と 133W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox 360 S GPU
0.24 TFLOPS
Playstation 4 GPU +667%
1.843 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2010年6月
リリース日
2013年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
700 MHz
メモリクロック
1375 MHz

メモリ

512MB
メモリサイズ
8GB
GDDR3
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
256bit
22.40GB/s
帯域幅
176.0GB/s

レンダリング設定

3
計算ユニット
18
-
-
-
240
シェーディングユニット
1152
16
TMU
72
8
ROP
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

4.000 GPixel/s
ピクセルレート
25.60 GPixel/s
8.000 GTexel/s
テクスチャレート
57.60 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
1.843 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
1.843 TFLOPS
-
-
-

ボード設計

133W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

Xenos Vejle
GPU名
Liverpool
Crayola 6
GPUバリアント
CXD90026BG
TeraScale
アーキテクチャ
GCN 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
45 nm
プロセスサイズ
28 nm
3.72 億
トランジスタ
不明
168 mm²
ダイサイズ
348 mm²

グラフィックス機能

9.0c (9_3)
DirectX
11.1*
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
-
-
3.0
シェーダモデル
5.1

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