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AMD Xbox Series S GPU vs AMD Steam Deck GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Xbox Series S GPU と 16GBのメモリを搭載した Steam Deck GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox Series S GPU の利点
より大きなメモリ帯域幅 (224.0GB/s vs 88.00GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 768個です
AMD Steam Deck GPU の利点
リリースが1年 と 3 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 1600MHz です
より大きな VRAM (16GB vs 8GB)
より低いTDP電力 (15W と 100W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox Series S GPU +144%
4.006 TFLOPS
Steam Deck GPU
1.638 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2020年11月
リリース日
2022年2月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
ベースクロック
1000 MHz
-
ブーストクロック
1600 MHz
1750 MHz
メモリクロック
1375 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
16GB
GDDR6
メモリタイプ
LPDDR5
128bit
メモリバス
128bit
224.0GB/s
帯域幅
88.00GB/s

レンダリング設定

20
計算ユニット
8
-
-
-
1280
シェーディングユニット
512
80
TMU
32
32
ROP
16
-
-
-
-
RTコア
8
-
L1キャッシュ
128 KB per Array
2 MB
L2キャッシュ
1024 KB
-
L3キャッシュ
8 MB

理論的な性能

50.08 GPixel/s
ピクセルレート
25.60 GPixel/s
125.2 GTexel/s
テクスチャレート
51.20 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (半精度)
3.277 TFLOPS
4.006 TFLOPS
FP32 (単精度)
1.638 TFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
102.4 GFLOPS

ボード設計

100W
TDP
15W
-
-
-
1x HDMI 2.1
出力
1x USB Type-C
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

Lockhart
GPU名
Van Gogh
-
GPUバリアント
100-000000405
RDNA 2.0
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
7 nm
80 億
トランジスタ
24 億
197 mm²
ダイサイズ
163 mm²

グラフィックス機能

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
シェーダモデル
6.5

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