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AMD Zhongshan Subor Z+ GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Zhongshan Subor Z GPU と 4MBのメモリを搭載した Playstation 2 GPU 65nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Zhongshan Subor Z+ GPU の利点
リリースが11年 と 1 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (8GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (153.6GB/s vs 48.00GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1536個です
Sony Playstation 2 GPU 65nm の利点
より低いTDP電力 (45W と 100W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2018年8月
リリース日
2007年7月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
メモリクロック
150 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
4MB
GDDR5
メモリタイプ
eDRAM
256bit
メモリバス
2560bit
153.6GB/s
帯域幅
48.00GB/s

レンダリング設定

24
計算ユニット
-
-
-
-
1536
シェーディングユニット
-
96
TMU
8
32
ROP
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

41.60 GPixel/s
ピクセルレート
2.352 GPixel/s
124.8 GTexel/s
テクスチャレート
1.176 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
3.994 TFLOPS
FP32 (単精度)
-
249.6 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

ボード設計

100W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

Fenghuang
GPU名
EE+GS-65nm
Zhongshan Subor
GPUバリアント
CXD2980BGB
GCN 5.0
アーキテクチャ
-
TSMC
ファウンドリ
Sony
14 nm
プロセスサイズ
65 nm
不明
トランジスタ
0.54 億
397 mm²
ダイサイズ
60 mm²

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.2
シェーダモデル
-

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