비교 Xbox Series S GPU vs Playstation 3 GPU 28nm

Xbox Series S GPU vs Playstation 3 GPU 28nm

주요 사양, 벤치마크 테스트, 전력 소비 등을 기준으로 두 개의 게임 콘솔 GPU를 비교했습니다. 8GB VRAM Xbox Series S GPU과 256MB VRAM Playstation 3 GPU 28nm

주요 차이점

Xbox Series S GPU 의 장점
출시 7년 그리고 5개월 늦었습니다
더 큰 VRAM 대역폭 (224.0GB/s 대 20.80GB/s)
1280 개의 추가 렌더링 코어
Playstation 3 GPU 28nm 의 장점
낮은 TDP (21W 대 100W)

점수

VS

그래픽 카드

2020년11월
출시일
2013년6월
Console GPU
세대
Console GPU
게임 콘솔
유형
게임 콘솔

클럭 속도

1750 MHz
메모리 클럭
650 MHz

메모리

8GB
메모리 크기
256MB
GDDR6
메모리 타입
GDDR3
128bit
메모리 버스
128bit
224.0GB/s
대역폭
20.80GB/s

렌더링 설정

20
컴퓨트 유닛
-
1280
새딩 유닛
-
80
텍스처 매핑 유닛
24
32
렌더 출력 파이프라인
8
2 MB
L2 캐시
-

이론적 성능

50.08 GPixel/s
픽셀 속도
4.400 GPixel/s
125.2 GTexel/s
텍스처 속도
13.20 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (반 정밀도)
-
4.006 TFLOPS
FP32 (단 정밀도)
-
250.4 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
-

그래픽 프로세서

Lockhart
GPU 이름
RSX-28nm
-
GPU 변형
RSX-D5305L
RDNA 2.0
아키텍처
Curie
TSMC
파운드리
Sony
7 nm
제조 공정 크기
28 nm
80 억
트랜지스터
3.02 억
197 mm²
다이 크기
68 mm²

보드 디자인

100W
TDP
21W
1x HDMI 2.1
출력 포트
No outputs

그래픽 기능

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
ES 1.1
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
6.7
쉐이더 모델
-

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