Startseite CPU-Vergleich Xbox Series S GPU vs Playstation 3 GPU 28nm

Xbox Series S GPU vs Playstation 3 GPU 28nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox Series S GPU mit 8GB VRAM und Playstation 3 GPU 28nm mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Xbox Series S GPU Vorteile
7 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 20.80GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne
Playstation 3 GPU 28nm Vorteile
Geringerer TDP (21W gegenüber 100W)

Bewertung

VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Jun 2013
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host

Taktraten

1750 MHz
Speichertakt
650 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
224.0GB/s
Bandbreite
20.80GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
-
1280
Shading-Einheiten
-
80
TMUs
24
32
ROPs
8
2 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

50.08 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
125.2 GTexel/s
Texture-Takt
13.20 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.006 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
250.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Lockhart
GPU-Name
RSX-28nm
-
GPU-Variante
RSX-D5305L
RDNA 2.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
Sony
7 nm
Prozessgröße
28 nm
8000 million
Transistoren
302 million
197 mm²
Die-Größe
68 mm²

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
21W
1x HDMI 2.1
Ausgänge
No outputs

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
ES 1.1
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
6.7
Shader-Modell
-

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