Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile i 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Zalety
Zegar turbo wzrosła o 13% (1515MHz vs 1343MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Zalety
Wydano 3 lat i 9 miesięcy po terminie
768 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (45W vs 50W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +55%
4.813 TFLOPS

Karta graficzna

kwi 2020
Data wydania
sty 2024
GeForce 16 Mobile
Generacja
GeForce 30 Mobile
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x8

Taktowanie zegara

1380 MHz
Zegar podstawowy
1065 MHz
1515 MHz
Zegar turbo
1343 MHz
1500 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
128bit
192.0GB/s
Przepustowość
192.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
16
Liczba SM
14
1024
Jednostki cieniowania
1792
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Rdzenie tensorowe
56
-
Rdzenie RT
14
64 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Pamięć podręczna L2
2 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

48.48 GPixel/s
Przepustowość pikseli
42.98 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Przepustowość tekstur
75.21 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (połowa)
4.813 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (float)
4.813 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double)
75.21 GFLOPS

Projekt płyty

50W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
Portable Device Dependent
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

TU117
Nazwa GPU
GA106
N18P-G61-MP2
Wariant GPU
-
Turing
Architektura
Ampere
TSMC
Fabryka
Samsung
12 nm
Rozmiar procesu
8 nm
4.7 miliard
Transistory
12 miliard
200 mm²
Rozmiar układu
276 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net