Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs Intel Arc Pro A60M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs Intel Arc Pro A60M

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB i 8GB VRAM Arc Pro A60M aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Zalety
Niższe TDP (35W vs 95W)
Intel Arc Pro A60M Zalety
Wydano 11 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 31% (1300MHz vs 990MHz)
Więcej VRAM (8GB vs 6GB)
Większa przepustowość VRAM (256.0GB/s vs 144.0GB/s)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB
4.055 TFLOPS
Arc Pro A60M +31%
5.325 TFLOPS

Karta graficzna

lip 2022
Data wydania
cze 2023
GeForce 30 Mobile
Generacja
Alchemist
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 4.0 x8
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

622 MHz
Zegar podstawowy
900 MHz
990 MHz
Zegar turbo
1300 MHz
1500 MHz
Zegar pamięci
2000 MHz

Pamięć

6GB
Rozmiar pamięci
8GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR6
96bit
Magistrala pamięci
128bit
144.0GB/s
Przepustowość
256.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
16
Liczba SM
-
2048
Jednostki cieniowania
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
64
Rdzenie tensorowe
256
16
Rdzenie RT
16
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
-
2 MB
Pamięć podręczna L2
8 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

31.68 GPixel/s
Przepustowość pikseli
83.20 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Przepustowość tekstur
166.4 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (połowa)
10.65 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
5.325 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double)
-

Projekt płyty

35W
TDP
95W
-
-
-
Portable Device Dependent
Wyjścia
Portable Device Dependent
None
Złącza zasilania
-

Procesor graficzny

GA107
Nazwa GPU
DG2-256
-
Wariant GPU
ACM-G12
Ampere
Architektura
Generation 12.7
Samsung
Fabryka
TSMC
8 nm
Rozmiar procesu
6 nm
8.7 miliard
Transistory
Nieznane
200 mm²
Rozmiar układu
Nieznane

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net