Casa Comparação Quadro FX 4800 Mac Edition vs Data Center GPU Max Subsystem

Quadro FX 4800 Mac Edition vs Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition e 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

Quadro FX 4800 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 2400W)
Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 14 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1600MHz
Mais VRAM (128GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 76.80GB/s)
16192 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
Quadro FX 4800 Mac Edition
462
Data Center GPU Max Subsystem +11248%
52430

Placa de vídeo

nov. 2008
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro FX
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
1600 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1565 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR3
Tipo de Memória
HBM2e
384bit
Barramento de Memória
8192bit
76.80GB/s
Largura de Banda
3205GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
-
192
Unidades de Sombreamento
16384
64
TMUs
1024
24
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
1024
-
Núcleos RT
128
-
Cache L1
64 KB (per EU)
192 KB
Cache L2
408 MB

Desempenho Teórico

14.45 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
2400W
450 W
PSU Sugerido
2800 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
Ponte Vecchio
Tesla 2.0
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
55 nm
Tamanho do Processo
10 nm
1.4 bilhão
Transistores
100 bilhão
470 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modelo de Shader
6.6
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