Início Comparação de GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Arc A310 e 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A310 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 44% (2520MHz vs 1750MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 124.0GB/s)
9984 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A310
2.688 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +1915%
54.19 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
jan. 2025
Alchemist
Geração
GeForce 50
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1750 MHz
Relógio Base
2235 MHz
1750 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
1937 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
64bit
Barramento de Memória
256bit
124.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
84
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
10752
32
TMUs
336
16
ROPs
128
96
Núcleos Tensor
336
6
Núcleos RT
84
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
64 MB

Desempenho Teórico

28.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
322.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.376 TFLOPS
FP16 (metade)
54.19 TFLOPS
2.688 TFLOPS
FP32 (flutuante)
54.19 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
846.7 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
GB203
ACM-G11
Variante da GPU
GB203
Generation 12.7
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
0 nm
7.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
157 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

30W
TDP
350W
200 W
PSU Sugerido
750 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
9.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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