Início Comparação de GPU Intel Arc A350M vs AMD Radeon Pro Vega 56

Intel Arc A350M vs AMD Radeon Pro Vega 56

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Arc A350M e 8GB de VRAM Radeon Pro Vega 56 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A350M Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
TDP mais baixo (25W vs 210W)
AMD Radeon Pro Vega 56 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1250MHz vs 1150MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 112.0GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A350M
1.766 TFLOPS
Radeon Pro Vega 56 +407%
8.96 TFLOPS
Blender
Arc A350M
392
Radeon Pro Vega 56 +35%
531
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
ago. 2017
Alchemist
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1138 MHz
1150 MHz
Relógio Boost
1250 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
786 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
64bit
Barramento de Memória
2048bit
112.0GB/s
Largura de Banda
402.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
56
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
3584
48
TMUs
224
24
ROPs
64
-
-
-
6
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.533 TFLOPS
FP16 (metade)
17.92 TFLOPS
1.766 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.960 TFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
560.0 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
210W
-
-
-
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
Vega 10
ACM-G11
Variante da GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
Generation 12.7
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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