Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro 600

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro 600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem e 1024MB de VRAM Quadro 600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 12 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1600MHz
Mais VRAM (128GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 25.60GB/s)
16288 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro 600 Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 2400W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Max Subsystem +21213%
52.43 TFLOPS
Quadro 600
0.246 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
dez. 2010
Data Center GPU
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1600 MHz
Relógio Boost
-
1565 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

128GB
Tamanho da Memória
1024MB
HBM2e
Tipo de Memória
DDR3
8192bit
Barramento de Memória
128bit
3205GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
2
16384
Unidades de Sombreamento
96
1024
TMUs
16
0
ROPs
8
1024
Núcleos Tensor
-
128
Núcleos RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
64 KB (per SM)
408 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
2.560 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
52.43 TFLOPS
FP16 (metade)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (flutuante)
245.8 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (duplo)
20.48 GFLOPS

Design da Placa

2400W
TDP
40W
2800 W
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ponte Vecchio
Nome da GPU
GF108
-
-
-
Generation 12.5
Arquitetura
Fermi
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
40 nm
100 bilhão
Transistores
0.585 bilhão
1280 mm²
Tamanho do Die
116 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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