Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro K3000M

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro K3000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem e 2GB de VRAM Quadro K3000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 10 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1600MHz
Mais VRAM (128GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 89.60GB/s)
15808 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K3000M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 2400W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Max Subsystem +6862%
52.43 TFLOPS
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jun. 2012
Data Center GPU
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1600 MHz
Relógio Boost
-
1565 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

128GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR5
8192bit
Barramento de Memória
256bit
3205GB/s
Largura de Banda
89.60GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
16384
Unidades de Sombreamento
576
1024
TMUs
48
0
ROPs
32
1024
Núcleos Tensor
-
128
Núcleos RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
408 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
7.848 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
52.43 TFLOPS
FP16 (metade)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (flutuante)
753.4 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (duplo)
31.39 GFLOPS

Design da Placa

2400W
TDP
75W
2800 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Ponte Vecchio
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
N14E-Q1-A2
Generation 12.5
Arquitetura
Kepler
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
100 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
1280 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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