Início Comparação de GPU ATI FireGL V5600 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

ATI FireGL V5600 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM FireGL V5600 e 896MB de VRAM GeForce GTX 260 Core 216 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI FireGL V5600 Vantagens
TDP mais baixo (89W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (896GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (111.9GB/s vs 35.20GB/s)
96 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 +179%
0.536 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2007
Data de Lançamento
set. 2008
FireGL
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 1.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1100 MHz
Relógio de Memória
999 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
896MB
GDDR4
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
448bit
35.20GB/s
Largura de Banda
111.9GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
27
3
Unidades de Cálculo
-
120
Unidades de Sombreamento
216
8
TMUs
72
4
ROPs
28
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
224 KB

Desempenho Teórico

3.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.13 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
192.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
536.5 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
67.07 GFLOPS

Processador Gráfico

RV630
Nome da GPU
GT200
RV630 GL
Variante da GPU
G200-103-A2
TeraScale
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
65 nm
Tamanho do Processo
65 nm
0.39 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
153 mm²
Tamanho do Die
576 mm²

Design da Placa

89W
TDP
182W
250 W
PSU Sugerido
450 W
2x DVI
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

10.0 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
4.0
Modelo de Shader
4.0

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