Início Comparação de GPU AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM FirePro W9100 e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro W9100 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 168.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Vantagens
Lançado 9 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1470MHz
TDP mais baixo (70W vs 275W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
GeForce RTX 3050 6 GB +29%
6.774 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
fev. 2024
FirePro
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1042 MHz
-
Relógio Boost
1470 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
512bit
Barramento de Memória
96bit
320.0GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
18
44
Unidades de Cálculo
-
2816
Unidades de Sombreamento
2304
176
TMUs
72
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
72
-
Núcleos RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

59.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.774 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.774 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (duplo)
105.8 GFLOPS

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
GA107
Hawaii GL44
Variante da GPU
GA107-325-K2-A1
GCN 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
6.2 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

275W
TDP
70W
600 W
PSU Sugerido
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modelo de Shader
6.7

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