Início Comparação de GPU AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce RTX 5050

AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce RTX 5050

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM FirePro W9100 e 8GB de VRAM GeForce RTX 5050 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro W9100 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 224.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce RTX 5050 Vantagens
Lançado 10 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
TDP mais baixo (100W vs 275W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
GeForce RTX 5050 +146%
12.9 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
jan. 2025
FirePro
Geração
GeForce 50
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2235 MHz
-
Relógio Boost
2520 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
512bit
Barramento de Memória
128bit
320.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
44
Unidades de Cálculo
-
2816
Unidades de Sombreamento
2560
176
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
32 MB

Desempenho Teórico

59.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.90 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.90 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (duplo)
201.6 GFLOPS

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
GB207
Hawaii GL44
Variante da GPU
GB207
GCN 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
0 nm
6.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
438 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

275W
TDP
100W
600 W
PSU Sugerido
300 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
9.1
6.3
Modelo de Shader
6.7

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