Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA RTX A4000H

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 16GB de VRAM RTX A4000H para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1590MHz vs 1560MHz)
TDP mais baixo (80W vs 140W)
NVIDIA RTX A4000H Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
5248 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
RTX A4000H +572%
19.17 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 16
Geração
Quadro Ampere
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
735 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
48
896
Unidades de Sombreamento
6144
56
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
149.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
19.17 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
19.17 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
299.5 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
140W
250 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GA104
TU116-150-KA-A1
Variante da GPU
GA104-???-A1
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
6.6 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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