Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA CMP 50HX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 e 10GB de VRAM CMP 50HX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1665MHz vs 1545MHz)
TDP mais baixo (75W vs 250W)
NVIDIA CMP 50HX Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (10GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (560.0GB/s vs 128.1GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
CMP 50HX +270%
11.07 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
jun. 2021
GeForce 16
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1485 MHz
Relógio Base
1350 MHz
1665 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
2001 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
320bit
128.1GB/s
Largura de Banda
560.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
56
-
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
3584
56
TMUs
192
32
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
448
-
Núcleos RT
56
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
5 MB

Desempenho Teórico

53.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
123.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.967 TFLOPS
FP16 (metade)
22.15 TFLOPS
2.984 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.07 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
346.1 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
TU102
TU117-300-A1
Variante da GPU
TU102-100-A1
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.7 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Design da Placa

75W
TDP
250W
250 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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