Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 5500M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 5500M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q e 8GB de VRAM Radeon Pro 5500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantagens
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 192.0GB/s)
AMD Radeon Pro 5500M Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1450MHz vs 1335MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
Radeon Pro 5500M +8%
4.454 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +68%
653
Radeon Pro 5500M
387
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
nov. 2019
GeForce 16 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
1450 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
24
24
Contagem de SM
-
1536
Unidades de Sombreamento
1536
96
TMUs
96
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.202 TFLOPS
FP16 (metade)
8.909 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.454 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
278.4 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Navi 14
-
Variante da GPU
Navi 14 ULA
Turing
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
7 nm
6.6 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5

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