Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 5500M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et 8GB VRAM Radeon Pro 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 192.0GB/s)
AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1450MHz vs 1335MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
Radeon Pro 5500M +8%
4.454 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +68%
653
Radeon Pro 5500M
387
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 16 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1450 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
24
24
Nombre de SM
-
1536
Unités d'Ombrage
1536
96
TMUs
96
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
46.40 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
139.2 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
8.909 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.454 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
278.4 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Navi 14
-
Variante de GPU
Navi 14 ULA
Turing
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
7 nm
6.6 milliard
Transistors
6.4 milliard
284 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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