Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs AMD FirePro S9170

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti e 32GB de VRAM FirePro S9170 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1770MHz
TDP mais baixo (120W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 288.0GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti +3%
5.437 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
jul. 2015
GeForce 16
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
-
1770 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
512bit
288.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
44
1536
Unidades de Sombreamento
2816
96
TMUs
176
48
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

84.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.87 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.437 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.238 TFLOPS
169.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.619 TFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Hawaii
TU116-400-A1
Variante da GPU
Hawaii XT GL
Turing
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Design da Placa

120W
TDP
275W
300 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.3

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