Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680M vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 680M e 2GB de VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680M Vantagens
Relógio Boost758MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (100W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395 Mac Edition Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 115.2GB/s)
448 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
Radeon R9 M395 Mac Edition +46%
2.989 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
mai. 2015
GeForce 600M
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

719 MHz
Relógio Base
-
758 MHz
Relógio Boost
-
900 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
115.2GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
28
1344
Unidades de Sombreamento
1792
112
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-

Desempenho Teórico

21.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
26.69 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.038 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.989 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (duplo)
373.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
Amethyst
N13E-GTX-A2
Variante da GPU
Amethyst PRO (216-0872004)
Kepler
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
5 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Design da Placa

100W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.3

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