Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX150 vs AMD Radeon Pro 5300M

NVIDIA GeForce MX150 vs AMD Radeon Pro 5300M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX150 e 4GB de VRAM Radeon Pro 5300M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX150 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 23% (1532MHz vs 1250MHz)
TDP mais baixo (25W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5300M Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
Radeon Pro 5300M +171%
3.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2017
Data de Lançamento
nov. 2019
GeForce MX
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1469 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1532 MHz
Relógio Boost
1250 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
20
384
Unidades de Sombreamento
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

24.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.38 GFLOPS
FP16 (metade)
6.400 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.200 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (duplo)
200.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Navi 14
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante da GPU
Navi 14 PROA
Pascal
Arquitetura
RDNA 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
1.8 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Design da Placa

25W
TDP
85W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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