Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon RX 6550M

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon RX 6550M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX350 e 4GB de VRAM Radeon RX 6550M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX350 Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 80W)
AMD Radeon RX 6550M Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 203% (2840MHz vs 937MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 56.06GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Radeon RX 6550M +385%
5.816 TFLOPS
Blender
GeForce MX350
122
Radeon RX 6550M +212%
381
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce MX
Geração
Navi Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

747 MHz
Relógio Base
2000 MHz
937 MHz
Relógio Boost
2840 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
64bit
56.06GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
5
Contagem de SM
-
640
Unidades de Sombreamento
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

14.99 GPixel/s
Taxa de Pixel
90.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.74 GFLOPS
FP16 (metade)
11.63 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.816 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
363.5 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Navi 24
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante da GPU
Navi 24
Pascal
Arquitetura
RDNA 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
3.3 bilhão
Transistores
5.4 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
107 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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