Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 3GB de VRAM GeForce GTX 870M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 7 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 16% (1125MHz vs 967MHz)
Mais VRAM (16GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 120.0GB/s)
6080 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +542%
16.7 TFLOPS
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
mar. 2014
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
941 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
967 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
384.0GB/s
Largura de Banda
120.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
1344
232
TMUs
112
96
ROPs
24
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.599 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
108.3 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
GK104
GN20-E8-A1
Variante da GPU
N15E-GT-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
3.54 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.5
Modelo de Shader
5.1

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