Início Comparação de GPU NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Jetson Orin Nano 8 GB e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
TDP mais baixo (15W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantagens
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 68.29GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Jetson Orin Nano 8 GB
1.28 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +641%
9.492 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
jun. 2020
Tegra
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1035 MHz
-
Relógio Boost
1545 MHz
1067 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
LPDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
68.29GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
8
Contagem de SM
48
1024
Unidades de Sombreamento
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
64
32
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

10.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.560 TFLOPS
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
1280 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.492 TFLOPS
640.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
110W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA10B
Nome da GPU
TU104B
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
13.6 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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