Início Comparação de GPU Moore Threads MTT S3000 vs AMD Ryzen Z2 A GPU

Moore Threads MTT S3000 vs AMD Ryzen Z2 A GPU

Comparamos uma GPU Plataforma de desktop: 32GB de VRAM Moore Threads MTT S3000 e uma GPU Console de jogos: 16GB de VRAM Ryzen Z2 A GPU para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Moore Threads MTT S3000 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 51.20GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização
AMD Ryzen Z2 A GPU Vantagens
Relógio Boost1600MHz
TDP mais baixo (15W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Moore Threads MTT S3000 +849%
15.56 TFLOPS
Ryzen Z2 A GPU
1.638 TFLOPS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jan. 2025
MUSA-Chunxiao
Geração
Console GPU
Computador de mesa
Tipo
Console de jogos
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
-

Velocidades de Relógio

1900 MHz
Relógio Base
1000 MHz
0 MHz
Relógio Boost
1600 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
LPDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
51.20GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
4096
Unidades de Sombreamento
512
256
TMUs
32
256
ROPs
16
-
-
-
-
Núcleos RT
8
-
Cache L1
128 KB per Array
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Desempenho Teórico

486.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.13 TFLOPS
FP16 (metade)
3.277 TFLOPS
15.56 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.638 TFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
102.4 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
15W
600 W
PSU Sugerido
-
2x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x USB Type-C
1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

MTT Gen 2
Nome da GPU
Van Gogh
-
Variante da GPU
100-000001835
MUSA-Chunxiao
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
7 nm
22 bilhão
Transistores
2.4 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
163 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
6.8
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