Startseite GPU-Vergleich Moore Threads MTT S3000 vs AMD Ryzen Z2 A GPU

Moore Threads MTT S3000 vs AMD Ryzen Z2 A GPU

Wir vergleichen eine Desktop Plattform GPU: Moore Threads MTT S3000 mit 32GB VRAM und eine Spielekonsole GPU: Ryzen Z2 A GPU mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Moore Threads MTT S3000 Vorteil von
Mehr VRAM (32GB gegenüber 16GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 51.20GB/s)
3584 zusätzliche Render-Kerne
AMD Ryzen Z2 A GPU Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Moore Threads MTT S3000 +849%
15.56 TFLOPS
Ryzen Z2 A GPU
1.638 TFLOPS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jan 2025
MUSA-Chunxiao
Generation
Console GPU
Desktop
Typ
Game host
PCIe 5.0 x16
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

1900 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
0 MHz
Boost-Takt
1600 MHz
1750 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

32GB
Speichergröße
16GB
GDDR6
Speichertyp
LPDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
448.0GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
8
-
-
-
4096
Shading-Einheiten
512
256
TMUs
32
256
ROPs
16
-
-
-
-
RT-Kerne
8
-
L1-Cache
128 KB per Array
4 MB
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
8 MB

Theoretische Leistung

486.4 GPixel/s
Pixeltakt
25.60 GPixel/s
486.4 GTexel/s
Texture-Takt
51.20 GTexel/s
31.13 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.277 TFLOPS
15.56 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.638 TFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
102.4 GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
15W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
2x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x USB Type-C
1x 8-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

MTT Gen 2
GPU-Name
Van Gogh
-
GPU-Variante
100-000001835
MUSA-Chunxiao
Architektur
RDNA 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
7 nm
22000 million
Transistoren
2400 million
Unbekannt
Die-Größe
163 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Shader-Modell
6.8
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