Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 1600M vs AMD Radeon PRO W7800

NVIDIA Quadro FX 1600M vs AMD Radeon PRO W7800

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 512MB de VRAM Quadro FX 1600M e 32GB de VRAM Radeon PRO W7800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro FX 1600M Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 260W)
AMD Radeon PRO W7800 Vantagens
Lançado 15 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost2499MHz
Mais VRAM (32GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 25.60GB/s)
4448 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 1600M
0.08 TFLOPS
Radeon PRO W7800 +55875%
44.78 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2007
Data de Lançamento
abr. 2023
Quadro FX Mobile
Geração
Radeon Pro Navi
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-HE
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1855 MHz
-
Relógio Boost
2499 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
25.60GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
70
4
Contagem de SM
-
32
Unidades de Sombreamento
4480
16
TMUs
280
8
ROPs
128
-
-
-
-
Núcleos RT
70
-
Cache L1
256 KB per Array
32 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Desempenho Teórico

5.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
319.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
89.56 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
44.78 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
1399 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
260W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
-
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

G84
Nome da GPU
Navi 31
NB8P-GLM
Variante da GPU
Navi 31
Tesla
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
80 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.289 bilhão
Transistores
57.7 bilhão
169 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Modelo de Shader
6.7

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