Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition e 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1455MHz
Mais VRAM (24GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 76.80GB/s)
4416 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +2802%
13.41 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2008
Data de Lançamento
set. 2019
Quadro FX
Geração
Quadro Turing-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1275 MHz
-
Relógio Boost
1455 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
384bit
76.80GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
72
192
Unidades de Sombreamento
4608
64
TMUs
288
24
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.45 GPixel/s
Taxa de Pixel
139.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
26.82 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
13.41 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (duplo)
419.0 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
Desconhecido
450 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 1x S-Video
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
TU102
-
-
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.4 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
470 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modelo de Shader
6.7

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