Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro P620

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Quadro GV100 e 2GB de VRAM Quadro P620 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro GV100 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 20% (1627MHz vs 1354MHz)
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (868.4GB/s vs 80.13GB/s)
4608 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P620 Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro GV100 +1102%
16.66 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Blender
Quadro GV100 +1432%
1992
Quadro P620
130
VS

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Volta
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1132 MHz
Relógio Base
1266 MHz
1627 MHz
Relógio Boost
1354 MHz
848 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
868.4GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
4
5120
Unidades de Sombreamento
512
320
TMUs
32
128
ROPs
16
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

208.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.66 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
33.32 TFLOPS
FP16 (metade)
21.66 GFLOPS
16.66 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1386 GFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (duplo)
43.33 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
40W
600 W
PSU Sugerido
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GP107
GV100-875-A1
Variante da GPU
-
Volta
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
21.1 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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