Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA RTX A6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4000M e 48GB de VRAM RTX A6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K4000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 8 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1800MHz
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 89.60GB/s)
9792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
RTX A6000 +3254%
38.71 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
94
RTX A6000 +5630%
5387
OctaneBench
Quadro K4000M
20
RTX A6000 +2900%
600
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
out. 2020
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1410 MHz
-
Relógio Boost
1800 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
89.60GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
84
960
Unidades de Sombreamento
10752
80
TMUs
336
32
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
336
-
Núcleos RT
84
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
201.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
38.71 TFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flutuante)
38.71 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
604.8 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA102
N14E-Q3-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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