Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4000M et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 89.60GB/s)
9792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
RTX A6000 +3254%
38.71 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
97
RTX A6000 +5620%
5549
OctaneBench
Quadro K4000M
20
RTX A6000 +2910%
602
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
oct. 2020
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1800 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
89.60GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
84
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
10752
80
TMUs
336
32
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

12.02 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA102
N14E-Q3-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
28.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

100W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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