Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA RTX A6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K4000M e 48GB VRAM RTX A6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K4000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1800MHz
Più VRAM (48GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 89.60GB/s)
9792 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
RTX A6000 +3254%
38.71 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
97
RTX A6000 +5620%
5549
OctaneBench
Quadro K4000M
20
RTX A6000 +2910%
602
VS

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
ott 2020
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1410 MHz
-
Boost Clock
1800 MHz
700 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
89.60GB/s
Larghezza di banda
768.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
84
-
Unità di calcolo
-
960
Unità di ombreggiatura
10752
80
TMUs
336
32
ROPs
112
-
Core Tensor
336
-
Core RT
84
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

12.02 GPixel/s
Tasso di pixel
201.6 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Tasso di texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
38.71 TFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (float)
38.71 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (doppio)
604.8 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GA102
N14E-Q3-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.54 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Design della scheda

100W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
8-pin EPS

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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