Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P620

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro K6000 e 2GB de VRAM Quadro P620 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 80.13GB/s)
2368 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P620 Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 50% (1354MHz vs 902MHz)
TDP mais baixo (40W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K6000 +274%
5.196 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000 +228%
82
Quadro P620
25
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
1266 MHz
902 MHz
Relógio Boost
1354 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
288.4GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
4
2880
Unidades de Sombreamento
512
240
TMUs
32
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

54.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.66 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.66 GFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1386 GFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (duplo)
43.33 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
40W
550 W
PSU Sugerido
200 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
GP107
GK110-890-B1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.08 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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