Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000M e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 61% (1770MHz vs 1098MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 80.19GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +673%
10.87 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2015
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
1365 MHz
1098 MHz
Relógio Boost
1770 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.19GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
640
Unidades de Sombreamento
3072
40
TMUs
192
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
113.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.75 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flutuante)
10.87 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
339.8 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU104
N16P-Q3-A2
Variante da GPU
N19E-Q5-A1
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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