Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro K5200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000M e 8GB de VRAM Quadro K5200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000M Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Vantagens
Relógio Boost771MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 160.4GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
Quadro K5200 +65%
3.553 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M3000M
2016
Quadro K5200 +2%
2072
3DMark Time Spy Extreme
Quadro M3000M
941
Quadro K5200
941

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
667 MHz
-
Relógio Boost
771 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.4GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
2304
64
TMUs
192
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

33.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.553 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
148.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GK110B
N16E-Q1-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1
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