Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000M e 6GB de VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 132.0GB/s)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1140MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
1536 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +171%
5.837 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
652 MHz
-
Relógio Boost
1140 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
160.4GB/s
Largura de Banda
132.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
1024
Unidades de Sombreamento
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.837 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.837 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
91.20 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA107
N16E-Q1-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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