Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile e 4GB de VRAM Quadro T2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 128.1GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 53% (1785MHz vs 1165MHz)
TDP mais baixo (60W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5500 Mobile +30%
4.772 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
1575 MHz
1165 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
224.4GB/s
Largura de Banda
128.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
2048
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
7.311 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.656 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
114.2 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU117
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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