Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile e 16GB de VRAM Quadro P5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (1733MHz vs 1519MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.5GB/s vs 96.13GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro P5000 +470%
8.873 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
1607 MHz
1519 MHz
Relógio Boost
1733 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.13GB/s
Largura de Banda
288.5GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

24.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
110.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.30 GFLOPS
FP16 (metade)
138.6 GFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.873 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (duplo)
277.3 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP104
N18P-Q1-A1
Variante da GPU
GP104-875-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

40W
TDP
180W
-
PSU Sugerido
450 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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