Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro K2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 e 2GB de VRAM Quadro K2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1480MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 28.80GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (47W vs 55W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000 +231%
1.894 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Blender
Quadro P1000 +342%
155
Quadro K2000M
35
OctaneBench
Quadro P1000 +166%
32
Quadro K2000M
12
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jun. 2012
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1266 MHz
Relógio Base
-
1480 MHz
Relógio Boost
-
1253 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
5
Contagem de SM
-
640
Unidades de Sombreamento
384
40
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.960 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.60 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flutuante)
572.2 GFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
23.84 GFLOPS

Design da Placa

47W
TDP
55W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GK107
GP107-860-A1
Variante da GPU
N14P-Q3-A2
Pascal
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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