Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 e 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Vantagens
TDP mais baixo (47W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 5% (1560MHz vs 1480MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 80.19GB/s)
3968 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +659%
14.38 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1266 MHz
Relógio Base
1305 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.19GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
5
Contagem de SM
72
640
Unidades de Sombreamento
4608
40
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
149.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.60 GFLOPS
FP16 (metade)
28.75 TFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.38 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
449.3 GFLOPS

Design da Placa

47W
TDP
260W
200 W
PSU Sugerido
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
TU102
GP107-860-A1
Variante da GPU
TU102-875-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.3 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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