Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2200 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro P2200 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 5GB de VRAM Quadro P2200 e 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2200 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1600MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (128GB vs 5GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 200.2GB/s)
15104 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +1271%
52.43 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2019
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
900 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1600 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
1565 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR5X
Tipo de Memória
HBM2e
160bit
Barramento de Memória
8192bit
200.2GB/s
Largura de Banda
3205GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
-
1280
Unidades de Sombreamento
16384
80
TMUs
1024
40
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
1024
-
Núcleos RT
128
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
1280 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

59.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
59.72 GFLOPS
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
3.822 TFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
2400W
250 W
PSU Sugerido
2800 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
16 nm
Tamanho do Processo
10 nm
4.4 bilhão
Transistores
100 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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