Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Tesla K20Xm

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Tesla K20Xm

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 Mobile e 6GB de VRAM Tesla K20Xm para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1582MHz
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
TDP mais baixo (100W vs 235W)
NVIDIA Tesla K20Xm Vantagens
Maior largura de banda VRAM (249.6GB/s vs 192.3GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 Mobile +64%
6.48 TFLOPS
Tesla K20Xm
3.935 TFLOPS
Blender
Quadro P5000 Mobile +46%
546
Tesla K20Xm
372
OctaneBench
Quadro P5000 Mobile +87%
118
Tesla K20Xm
63
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
nov. 2012
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1278 MHz
Relógio Base
-
1582 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1300 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
192.3GB/s
Largura de Banda
249.6GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
2688
128
TMUs
224
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

101.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.99 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
101.2 GFLOPS
FP16 (metade)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.935 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
1312 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
235W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GK110
N17E-Q5-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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