Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 Mobile e 12GB de VRAM Tesla K80 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 92% (1582MHz vs 824MHz)
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
TDP mais baixo (100W vs 300W)
NVIDIA Tesla K80 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.6GB/s vs 192.3GB/s)
448 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 Mobile +57%
6.48 TFLOPS
Tesla K80
4.113 TFLOPS
Blender
Quadro P5000 Mobile +46%
546
Tesla K80
373
OctaneBench
Quadro P5000 Mobile +90%
118
Tesla K80
62
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
nov. 2014
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1278 MHz
Relógio Base
562 MHz
1582 MHz
Relógio Boost
824 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
192.3GB/s
Largura de Banda
240.6GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
2496
128
TMUs
208
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

101.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.85 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
101.2 GFLOPS
FP16 (metade)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.113 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
1371 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GK210
N17E-Q5-A1
Variante da GPU
GK210-885-A1
Pascal
Arquitetura
Kepler 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.1 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.7
6.4
Modelo de Shader
5.1

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