Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA GRID M10 8Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 8GB de VRAM GRID M10 8Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1620MHz vs 1306MHz)
TDP mais baixo (40W vs 225W)
NVIDIA GRID M10 8Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (83.20GB/s vs 80.13GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
GRID M10 8Q +34%
1.672 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mai. 2016
Quadro Pascal-M
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
1033 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1306 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1300 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.13GB/s
Largura de Banda
83.20GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.90 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.672 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.24 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
225W
-
PSU Sugerido
550 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
GM107-570-A2
Pascal
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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