Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 20GB de VRAM RTX 4000 SFF Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1620MHz vs 1560MHz)
TDP mais baixo (40W vs 70W)
NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (20GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (280.0GB/s vs 80.13GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
RTX 4000 SFF Ada Generation +1440%
19.17 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mar. 2023
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro Ada
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
720 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
20GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
160bit
80.13GB/s
Largura de Banda
280.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
48
384
Unidades de Sombreamento
6144
24
TMUs
192
16
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
124.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
19.17 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
19.17 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
299.5 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
70W
-
PSU Sugerido
250 W
Portable Device Dependent
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
AD104
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
3.3 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.7
Modelo de Shader
6.7

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