Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 8GB de VRAM RTX A2000 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 0% (1620MHz vs 1612MHz)
TDP mais baixo (40W vs 60W)
NVIDIA RTX A2000 Embedded Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 80.13GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +563%
8.253 TFLOPS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
1117 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1612 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.13GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
20
384
Unidades de Sombreamento
2560
24
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.38 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
8.253 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.253 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
129.0 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GA107S
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.3 bilhão
Transistores
Desconhecido
132 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.6
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