Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 8GB VRAM RTX A2000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 0% (1620MHz vs 1612MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 60W)
NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 80.13GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +563%
8.253 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
Inconnu
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
1117 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1612 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.13GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
20
384
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
77.38 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
129.0 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
8.253 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.253 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.0 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
Inconnu
132 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6
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