Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P620 Mobile e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 80.13GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1620MHz vs 1443MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P620 Mobile +18%
1.478 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1177 MHz
Relógio Base
1430 MHz
1443 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.13GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
3
512
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.09 GFLOPS
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP107
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.7

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